兄弟们,这段时间都在研究70级的装备配置,有主播还熬夜给出了各个装备的数据差异,让大家提前对所有的70级装备有了解,简单来说,除非你是要穿本命甲,要不然就得穿幽魂套或镇魂套,前期刷深渊可能爆率不高,等到刷深渊的次数多了,全身装备毕业是肯定的,这就是养成型的动作游戏特点。
其实,我们更应该关注的是,7.23号上线70级装备后,角色的抗魔提升有多少?
由于7.4号提前更新了体验服,因此有玩家就开始计算新装备提高的抗魔,有玩家发现,2.3万抗魔的角色直接涨了7271了,这下子直接把号主整懵了,很难想象,仅是装备积分系统就送了角色7000多抗魔,直接突破3万抗魔,要是按照号主正常的打团,这个小号是很难突破3万抗魔的。
换句话说,当你的大号在65级版本提升了所有细节,等到了70级版本更新后,直接就能多7000多抗魔,这才是值得我们关注的。
(1)以60级的深海套为例,70级更新后,2件套+500抗魔,5件套+2000抗魔,仅是防具就多了2500抗魔;
(2)以混沌波动首饰为例,70级版本更新后,3件套就多了1500抗魔;
(3)奥兹玛深海套单件+1500抗魔;
(4)混沌波动首饰单件+1500抗魔。
可能很多玩家看到这里都懵了,65级装备有了装备积分后,还会拥有装备积分,装备积分越高,触发的装备效果就会越高,这才是70级版本的打造特点,不再局限于卡片附魔和大小词条等常规提升办法,需要号主花点精力打造装备。
我们再深入了解一下这个装备积分系统:
系统会根据角色身上的装备品阶进行打分,分成了稀有、神器、史诗和超凡,要是你还没有爆出70级史诗装备,那就只会停在稀有阶段,等到之后的装备大换血,那提升的抗魔就会越多了。
之前我们就看过70级史诗套的套装效果,抗魔+1.3万,还有超凡上衣的效果,最大限度激发角色的伤害,接下来还得穿本命甲,除非你是追求伤害的氪金玩家,要不然多几千抗魔是正常的。
之所以70级版本会提升那么多抗魔,是因为策划对每个周常副本都有了抗魔门槛,要是角色的抗魔不够,是没办法进入指定的地图,其中还包括了新的搬砖地图,算是给平民玩家一次优待。
总结:
1.70级版本还没有正式上线,大家对新装备已经了解很多了,接下来还是要多囤点游戏资源,备战70级版本;
2.还没4万抗魔的玩家不用担心,装备积分系统的加入,会让打团角色有不小的提升。到时候就能多角色打安图恩了。
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